Lundi 9 novembre 2009 1 09 /11 /Nov /2009 13:43
Par sophet - Publié dans : LES PEUPLES D'AARKLASH
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Lundi 9 novembre 2009 1 09 /11 /Nov /2009 13:41
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Vendredi 6 novembre 2009 5 06 /11 /Nov /2009 14:51

PRESENTATION : LES NAINS DE TIR-NA-BOR

Petits mais costauds, voilà ce qui définit parfaitement les nains de TIR NA BOR.
Ils vivent dans les montagnes de l'AEGIS depuis toujours. Au coeur de ces montagnes, un minerai d'origine quasi divine est la matière première utilisée par les forges d'AIRAIN, d'où sortent les armes aux propriétés étonnantes.
Les nains restent dans les cités souterraines et ne sortent que très rarement, préférant étudier la forge et la vapeur.
D'autres vivent dans les plaines et sont les gardiens des traditions guerrières.


Un premier article tiré du CH 03 qui montre que la vapeur est aussi dangereuse qu'efficace:


Les nains de Tir-Na-Bor sont craints sur bien des champs de bataille. Ils sont en outre respectés par tous les peuples qui s'intéressent  aux prouesses militaires que la vapeur à rendues possibles. Les plus illustres représentant de ce peuple d'ingénieurs sont sans doute les esprits brillants de la Confrérie d'AIRAIN.
Toutes les cités naines de Tir-Na-Bor  comptent une ou plusieurs forges dans leur enceinte...De ces innombrables forges d'où sortent chaque jour les armes et les armures, la plus réputée est celle de la cité de Kà-In-Ar? la forteresse qui surplombe la plaine, à l'ouest des monts Aegis.
Le maître armurier Bâl-kahn et son frère cadet Fenggar, dit "Main de fer" sont les fondateurs de la confrérie d'Airain.
Précurseurs dans le domaine de la vapeur, ils ont eu du mal à imposer leurs idées d'avant garde au sein d'une société aussi conservatrice que celle des nains. Malgré tout, Mel-Tahn, simple marchand, s'intéressa à leurs travaux et finança leurs recherches pendant plusieurs années.Grâce à lui, ils étaient parvenus à mettre au point leur premier prototype de canon à vapeur. Fenggar voulant procéder à une démonstration de leur première invention, enthousiaste, il poussa le potentiel de l'arme à son maximum...la chaudière dans un bruit de tonnerre finit par exploser en défigurant Fenggar lui arrachant le bras et le priva définitivement de l'usage de ses jambes. De plus cet incident conforta le conseil des anciens dans l'idée que les machines à vapeur étaient trop instables et dangereuses pour être utilisées sur les champs de bataille.
Malheureux de son expériencen Fenggar se concentra sur la fabrication des armures. En l'an 892, une horde de gobelins assiègeala cité de Bathral sur la plaine au pieds de Ka-in-ar.Fenggar vit là l'occasion inattendue de prouver la puissance de ses inventions.Un ouragan de feu se déchaina sur les assaillants gobelins.Dès lors l'arsenal nain se dota de machines à vapeur. Gylwedd l'un des premiers disciples de Fenggar, fonda l'ordre des thermoprêtres. Le bras armé de la confrérie est composé de gardes forges pour la surveillance des ateliers tandis que le corps d'élite est incarné par les guerriers khor équipés en matériel vapeur appelés thermoguerriers et chevalier d'Uren.

Revue de troupe des nains à VAPEUR

1.LES PERSOS:

FENGGAR MAIN DE FER 


 La frontière entre la folie et le génie est si mince que l'une ne va pas sans l'autre.Assurement fenggar possède une bonne dose des deux.Fils de forgeron, il a cottoyé avec son frère dès son plus jeune age l'univers fabuleurs des forges et des armureries.Très tôt, il a fait preuve d'une incroyable inventivité.A ses yeux, une forge est une entité vivante, une matrice gargantuesque parcourue de veines incandescentes qui respire au rythme des soufflets et des fourneaux.
Le but ultime de Fenggar était de concevoir un être doté d'une volonté propre, un golem aux poumons d'acier alilmentés par la vapeur et dont le sang serait du métal en fusion.Divagations d'un dément, on dit certains, jusqu'à ce que Fenggar mette au point son familier mécanique.

Le Jeu:
Grace à son siege mecanique, jusqu'à 21 cm en course ou charge, voilà un nain qui va vite.
Malgré sa main thermo-mécanique lui permettant un 9 en FOR maxi. Il faudra lui préférer son rôle de magicien à celui de guerrier au CAC.
Bon magicien avec 3 en POU.
Compétence Dur à cuire comme tout le monde !






Voici sa liste de sort :

ANGE TELLURIQUE: Enorme! Il donne un dé supplémentaire en attaque et la compétence coup de maître à une fig amie à moins de 5 cm.Très bon sort.

FRENESIE MECANIQUE : Marrant mais risqué. Il permet de relancer les 6 sur les jets de pression mais un incident de chaudière survient sur un 1 ou 2. Trop dangereux. Il est vraiment dingue ce Fenggar !

La figurine : Ce n'est pas la plus belle chez les nains mais la peinture devrait être assez rapide ...à venir


LOTHAN BETE D'ACIER




Petit frère de Fenggar, le sang froid et la discipline sont ses qualités faisant défaut à son ainé.Très jeune il integre le prestigieux corps d'armée des guerriers khor.En honneur de son frère et du discrédit qui s'est abattu sur lui après son accident il fonde le corps des thermoguerriers, recrutant des jeunes nains téméraires et prèts à tout risquer.

Le jeu :
Son scaphandre propulsé lui donne un MOU jusqu'à 21 cm en course /charge, très interessant pour ce guerrier ultra résistant (RES 10).
De plus, son masque à vapeur va en effrayer plus d'un avec jusqu'à 11 en PEU. Au secours !
Ses qualités martiales ne sont pas finies, en effet  une hallebarde à vapeur amène le CAC avec FOR de 10 à14 ! Et cerise sur le gateau il tire à la bombarde avec FOR 8 mais d'une portée assez faible.
Avec DAC, Bravoure, Brute épaisse et Charge bestiale, ce Lothan c'est une vraie bête.
Pour 107 Pts c'est presque donné.
Attention tout de même aux incidents de chaudière...





La figurine: Pas terrible  mais quelle puissance !!
Peinture : ...à venir


AEGHER LE BREF


Aegher, est petit et alors oui mais même pour un nain il est petit.!Une fois parvenu à l'age adulte, il décida que plus personne ne se moquerait de lui.Sa hargne , sa combativité lui ont permis d'être recruté comme sergent dans la milice d'un riche marchand qui financait les recherches de Fenggar.C'est par son intermédiaire qu'il entra dans la confrérie d'Airain en tant qu'officier superieur des gardes-forges et chef de la sécurité des ateliers.
Intelligent et doté d'un grand sens pratique il ne tardera pas à devenir l'assistant personnel de Fenggar.
Lors de chaque bataille, il prend la tête de la milice juché sur un énorme razorback, arborant fièrement la bannière de la confrérie.

Le jeu :
Avec sa fourche à vapeur (FOR de 8 à 14),il fait un combattant très honorable surtout grace à ses 3 dés de la comp. destrier
COM de 15.
Peut-être un peu cher pour les parties inf.à 500 points









La figurine : Très belle figurine surtout le razorback qui est magnifique .

La peinture : ...à venir


LOR-ARKHON LE FORCENE




Fils de Bâl-Khan, presque aussi fou que Fenggar, c'est le frère cadet de Lothan, ils ont tous les deux grandis dans les forges.La mécanique pure attire lor- arkhon depuis son plus jeune age et surtout ce qui touche à l'artillerie.Taciturne lorsqu'il travaille à ses inventions, il devient enragé comme possedé lorsqu'il doit tester ses dernieres trouvailles destructrices.Dans ces moments là on pourrait croireque la vapeur brûlante expulsée par sa chaudière s'insinue directement dans ses veines, faisant de lui une effrayante machine de chair et d'acier !

Le jeu:
Quel canon !! FOR de 10 portée jusqu'à 90 cm, ... mais un petit 2 en tir. Reste quand même une pièce qui attirera les adversaires lors des premiers tours cherchant à l'éliminer avant qu'il ne face trop de dégats.
Mais une fois engagé, son 4 en RES risque malgré DAC de lui valoir une mort prématurée à protéger donc.
Peut-être un peu cher pour les parties inf. à 500 pts.








La figurine : Très sympa, attention le poids du canon à tendance à faire tomber la figurine en avant .( Il faut la lester sous le socle à l'arrière et là plus de problème)

La peinture : ...à venir


FULGUR METEORE DE L'AEGIS

















Le jeu :Voilà un perso qui va faire grand bruit.
Son réacteur à vapeur lui procure un bonus au MVT/VOL
Une FOR de 10 à 14.
Ses compétences ne sont pas en reste non plus avec Charge bestiale, Eclaireur et Com/15
Pour 140points c'est un peu cher d'autant que le commandement sera difficile à cummuler avec le vol sauf si on le joue avec d'autres volants.
Je le réserverais plutot à des compos thématiques.




La figurine : ... à venir

La peinture : ...à venir




TAN-KAÏR, LE POING DE FOM-NUR



Combattant sans fatigue, légente vivante des gueres de Fom-Nur, il est l'un des plus célebre personnage Tir-Na-bor.
Blessé en duel contre Yh-Kthan.







Le jeu : 250 pts ce n'est pas rien.Certes, une FOR allant de 13 à 17, DAC et possédé ,implaccable/2, bravoure. Un guerrier quasi imbattable (eh oui on n'est pas à l'abri d'un double6 !)
Je le réserve pour des parties à partir de 750 pts.













La figurine : Moyenne, surtout la tête, pas assez ccharismatique à mon goût.

La peinture : ...à venir

FENGGAR POING D'AIRAIN






Voici Fenggar qui a réalisé son rève, l'aboutissement d'une vie: une machine faisant de lui le golem d'acier.










Le jeu:Il a pris de l'assurance et du galon, le voila adepte avec 4 en POU. Il a bien gagné en FOR (de 3 à 7), bien meilleur en DEF et RES. Bref, grace à son armure il peut aller au CAC sans arrière-pensée et devient très jouable même pour un cout de 89 PA.








La figurine : Peut-être plus équilibrée mais moins charismatique qu'avant.

La peinture :...à venir

2.LES REGULIERS

LES GARDES FORGES (1)






























Guerriers disciplinés, les gardes forges prennent leur travail de surveillance à coeur et veillent jour et nuit les ateliers et ne laissent entrer personnes de non-autorisé dans ces lieux secrets.

Le jeu : Avec une FOR pouvant atteindre 12 , et  pour une valeur modeste de 14 PA. Ils sont pour moi les guerriers nains indispensables à confrontation.

La figurine : Les deux sont très belles, l'une avec l'oeil grossi par la lunette de son casque et l'autre avec sa lanterne de veilleur de nuit. Des figurines emblématiques des Tir-Na-Bor.

La peinture :... à venir


TROMBLONNIER NAIN

Par sophet - Publié dans : LES PEUPLES D'AARKLASH
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Vendredi 6 novembre 2009 5 06 /11 /Nov /2009 14:06
Bienvenue sur mon blog dédié au jeu de figurine confrontation 3, 3.5
Plusieurs rubriques seront disponibles, comme la description des différentes races, des rapports de batailles, des astuces de peintures, le tout agrémenté de photos.
En espérant raviver la flamme de tous les "anciens" combattant du monde d'AARKLASH;

Par sophet
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